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apr
30

Dalla prima lettera di Steve Jobs ad Adobe

Author Dubito    Category Attualità     Tags , ,
Flash non è aperto. Adobe è lenta nello sviluppo. Le piattaforme di terze parti abbassano il livello qualitativo delle applicazioni. Flash non è sicuro. Flash consuma troppe risorse. Il Web non ha bisogno di Flash. Apple non ha bisogno di Adobe.

Steve Jobs ha firmato una lettera con cui attacca frontalmente Adobe su tutti i fronti. Una lettera che vuol dimostrare quanto Adobe sia nel torto, di quanto Apple non abbia bisogno di Flash e quanto sia stata meditata la decisione di abbandonare quello che è uno standard “de facto” (ma proprietario) del Web. Una lettera schietta e dura, con la quale Jobs respinge ogni controaccusa proveniente dall’azienda con cui per tempo Apple ha mantenuto ottimi e proficui rapporti. Una lettera che sancisce ufficialmente la rottura.

La riportiamo integralmente, per facilitazione tradotta in italiano – con il supporto di Google Translate e successiva revisione. Una lettera lunga ed analitica, dettagliata e precisa, che sembra però più rivolta agli utenti che non ad Adobe. Non a caso è una lettera aperta, una comunicazione con cui Jobs spiega al mondo le proprie ragioni apportando un lungo numero di argomenti a proprio favore. Per mettere Adobe con le spalle al muro, per difendere Apple da facili critiche e per sgombrare il campo dai dubbi sul merito della scelta operata.

Pensieri su Adobe

«Apple ha una lunga relazione con Adobe. In effetti, abbiamo incontrato i fondatori di Adobe quando erano nel loro proverbiale garage. Apple è stato il loro primo grande cliente, adottando il loro linguaggio PostScript per la nostra nuova stampante Laserwriter. Apple ha investito in Adobe, di cui ne ha detenuta una proprietà di circa il 20% per molti anni. Le due aziende hanno collaborato strettamente come pioniere del desktop publishing e ci sono stati molti bei momenti. Dopo quell’epoca d’oro, le società si sono allontanate. Apple ha attraversato la sua esperienza vicino alla morte, e Adobe si è stabilita nel mercato aziendale con i loro prodotti Acrobat. Oggi le due società lavorano ancora insieme per servire i loro clienti comuni – gli utenti Mac acquistano circa la metà dei prodotti della Creative Suite di Adobe – ma al di là di questo ci sono pochi interessi comuni.

Ho voluto annotare alcuni dei nostri pensieri sul prodotto Adobe Flash, in modo che i clienti e i critici possono comprendere meglio il perché non permettiamo Flash su iPhone, iPod e iPads. Adobe ha descritto la nostra decisione come principalmente basata sul business – dicono che vogliamo proteggere il nostro App Store – ma in realtà si fonda su questioni tecnologiche. Adobe afferma che noi siamo un sistema chiuso, e che Flash è aperto, ma in realtà è vero il contrario. Mi spiego.

In primo luogo, c’è “Open”.

Adobe Flash prodotti sono al 100% di proprietà. Sono disponibili solo da Adobe, e Adobe ha l’autorità esclusiva per il loro sviluppo futuro, prezzi, eccetera. Sebbene Adobe Flash sia ampiamente disponibile, questo non significa che sia aperto, dato che è controllato interamente da Adobe e disponibile solo da Adobe. In quasi ogni definizione, Flash è un sistema chiuso.

Anche Apple ha molti prodotti proprietari. Sebbene il sistema operativo per iPhone, iPod e iPad sia proprietario, crediamo fortemente che tutti gli standard relativi al web dovrebbero essere aperti. Piuttosto che usare Flash, Apple ha adottato HTML5, CSS e JavaScript – tutti standard aperti. Tutti i dispositivi mobili Apple implementano questi standard aperti con alte prestazioni e bassa potenza. HTML5, il nuovo web standard adottato da Apple, Google e molti altri, permette agli sviluppatori web di creare grafica avanzata, tipografia, animazioni e transizioni senza dipendere da browser plug-in di terze parti (come Flash). HTML5 è completamente aperto e controllato da un comitato di standardizzazione, di cui Apple è membro.

Apple crea anche standard aperti per il web. Per esempio, Apple ha iniziato con un piccolo progetto open source e ha creato WebKit, un completo motore di rendering HTML5 open source che è il cuore del browser web Safari usato in tutti i nostri prodotti. WebKit è stato ampiamente adottato. Google lo usa per il browser di Android, Palm lo usa, Nokia lo usa, e RIM (Blackberry) ha annunciato che lo utilizzerà. Quasi tutti i browser web degli smartphone che non siano Microsoft usano WebKit. Creando la propria tecnologia open WebKit, Apple ha fissato lo standard per i browser web mobile.

In secondo luogo, c’è il “full web”.

Adobe ha ripetutamente detto che i dispositivi mobile di Apple non possono accedere ad un “Web completo” perché il 75% dei video sul web è in Flash. Quello che non dicono è che quasi tutti questi video sono disponibili anche in un formato più moderno, H.264, e visualizzabili su iPhone, iPod e iPads. YouTube, con circa il 40% dei video del web, brilla in una app in bundle su tutti i dispositivi mobili di Apple, con l’offerta iPad che forse è la migliore per la scoperta e l’esperienza di visualizzazione YouTube di sempre. Aggiungete a tutto ciò i video da Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic e molti, molti altri. Agli utenti iPhone, iPod e iPad non mancano molti video.

Un’altra affermazione di Adobe è che sui dispositivi Apple non si possa giocare con giochi Flash. Questo è vero. Fortunatamente, ci sono oltre 50.000 giochi e titoli di intrattenimento su App Store, e molti di questi sono gratuiti. Ci sono più giochi e titoli di intrattenimento disponibili per iPhone, iPod e iPad che per qualsiasi altra piattaforma al mondo.

Terzo, ci sono l’affidabilità, la sicurezza e prestazioni.

Symantec ha recentemente sottolineato che Flash abbia uno dei record peggiori di sicurezza nel 2009. Sappiamo anche di prima mano che Flash è il numero uno dei motivi per i crash su Mac. Stiamo lavorando con Adobe per risolvere questi problemi, ma hanno protratto la cosa per diversi anni. Noi non vogliamo ridurre l’affidabilità e la sicurezza dei nostri iPhone, iPod e iPads con l’aggiunta di Flash.

<è>Inoltre, Flash non ha funzionato bene su dispositivi mobili. Abbiamo chiesto ripetutamente per alcuni anni a Adobe che Flash mostrasse un buon rendimento sui dispositivo mobile, qualsiasi dispositivo mobile. Non lo abbiamo mai visto. Adobe ha pubblicamente detto che avrebbe portato Flash sugli smartphone nei primi mesi del 2009, poi la seconda metà del 2009, poi il primo semestre del 2010, e ora dicono che sarà per la seconda metà del 2010. Riteniamo che alla fine arriverà, ma siamo contenti di non trattenere il respiro. Chissà come funzionerà?Quarto, c’è la durata della batteria.

Per ottenere una lunga durata della batteria quando si riproducono video, i dispositivi mobili deve decodificare il video in hardware, perchè la decodifica in software utilizza troppa potenza. Molti dei chip di memoria utilizzati nei moderni dispositivi mobili contengono un decodificatore chiamato H.264 – uno standard che viene utilizzato in ogni lettore DVD Blu-ray e che è stato adottato da Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix e molte altre aziende.

Anche se a Flash è stato recentemente aggiunto il supporto per H.264, il video su quasi tutti i siti web Flash richiede attualmente un decoder di vecchia generazione che non è implementato nei chip mobile e deve essere eseguito in software. La differenza è impressionante: su un iPhone, per esempio, i video H.264 possono essere riprodotti per un massimo di 10 ore, mentre i video decodificati via software per meno di 5 ore prima che la batteria sia completamente scarica.

[...]Quinto, c’è il Touch.

Flash è stato progettato per i PC con i mouse, non per touch screen con le dita. Per esempio, molti siti web Flash contano su “rollover”, pop-up menu o altri elementi che compaiono la freccia del mouse si libra su un punto specifico. La rivoluzionaria interfaccia Apple multi-touch non utilizza un mouse, e non esiste il concetto di “rollover”. La maggior parte dei siti Flash dovrà essere riscritto per supportare dispositivi touch-based. Se gli sviluppatori devono riscrivere i loro siti web in Flash, perché non usare tecnologie moderne come HTML5, CSS e JavaScript?

Anche se iPhone, iPod e iPads avessero Flash, non si risolverebbe il problema che la maggior parte dei siti Flash ha bisogno di essere riscritto per supportare dispositivi touch-based.

Sesto, il motivo più importante.

Oltre al fatto che Flash è chiuso e proprietario, ha importanti inconvenienti tecnici, e non supporta i dispositivi basati sul touch, c’è una ragione ancora più importante per cui non è consentito Flash su iPhone, iPod e iPads. Abbiamo discusso gli aspetti negativi di utilizzare Flash per riprodurre video e contenuti interattivi di siti web, ma Adobe vuole anche che gli sviluppatori adottino Flash per creare applicazioni che girano sui nostri dispositivi mobili.

Sappiamo per dolorosa esperienza che, lasciando che uno strato di software di terze parti si posizioni tra la piattaforma e lo sviluppatore, si comporta lo sviluppo di applicazioni al di sotto degli standard e si impedisce il progresso della piattaforma. Se gli sviluppatori crescono dipendenti da librerie di terze parti e dagli strumenti di sviluppo, possono solo trarre vantaggio dai miglioramenti della piattaforma, se e quando il terzo attore sceglie di adottare nuove funzionalità. Non possiamo essere in balia che terzi decidano se e quando apporteranno miglioramenti a disposizione dei nostri sviluppatori.

Ed è cosa ancor peggiore se la terza parte fornisce strumenti cross-platform. Il terzo non può adottare miglioramenti per una piattaforma a meno che siano disponibili su tutte le loro piattaforme supportate. Di qui gli sviluppatori hanno accesso solo al minimo denominatore comune di funzionalità. Ancora una volta, non possiamo accettare una situazione in cui gli sviluppatori sono bloccati nell’utilizzo delle nostre innovazioni e miglioramenti in quanto non disponibili sulle piattaforme dei nostri concorrenti.

Flash è un tool di sviluppo cross-platform. Non è obiettivo di Adobe aiutare gli sviluppatori a scrivere le migliori applicazioni per iPhone, iPod e iPad. Il loro obiettivo è quello di aiutare gli sviluppatori a scrivere applicazioni cross-platform. E Adobe è stata dolorosamente lenta nell’adottare i miglioramenti alle piattaforme di Apple. Ad esempio, anche se Mac OS X in distribuzione da quasi 10 anni, Adobe lo ha adottato in pieno (Cocoa) due settimane fa quando hanno spedito CS5. Adobe è stato l’ultimo grande sviluppatore di terze parti ad adottare integralmente Mac OS X.

La nostra motivazione è semplice – vogliamo fornire la piattaforma più avanzata e innovativa per i nostri sviluppatori, e vogliamo che stiano direttamente sulle spalle di questa piattaforma per creare le migliori applicazioni che il mondo abbia mai visto. Vogliamo migliorare continuamente la piattaforma in modo che gli sviluppatori possano creare applicazioni ancor più sorprendenti, potenti, divertenti e utili. Vincono tutti – vendiamo più dispositivi, perché abbiamo le migliori applicazioni, gli sviluppatori perchè raggiungono un pubblico sempre più ampio, e gli utenti sono felici per la migliore e più vasta scelta di applicazioni esistente su qualsiasi piattaforma.

Conclusioni.

Flash è stato creato durante l’era del PC – per PC e mouse. Flash è un business di successo per Adobe, e possiamo capire perché si vuole spingere oltre il PC. Ma l’era mobile è su dispositivi di potenza bassa, su interfacce touch e per standard web aperti – tutte zone in cui Flash non funziona.

La valanga di mezzi di comunicazione che offrono i loro contenuti per dispositivi mobili di Apple dimostra che Flash non è più necessaria per guardare video o visionare qualsiasi tipo di contenuto web. E 200.000 applicazioni su App Store di Apple dimostrano che Flash non è necessario per decine di migliaia di sviluppatori per creare applicazioni graficamente ricche, compresi i giochi.

Nuovi standard aperti creati in epoca mobile, come HTML5, vinceranno sui dispositivi mobili (e anche PC). Forse Adobe dovrebbe concentrarsi maggiormente sulla creazione di grandi strumenti HTML5 per il futuro, e criticare meno Apple per il suo lasciarsi alle spalle il passato».

via | http://www.webnews.it/


apr
30

Giovani boy scout crescono, videogiocando

Author Dubito    Category Videogames     Tags , ,

La divisione USA dell’organizzazione giovanile si è inventata due nuove medagliette per i suoi membri. Che dovranno divertirsi imparando e coinvolgendo gli altri sulla propria console preferita.

Roma – Il tempo passa e i costumi sociali mutano, le generazioni si susseguono e anche un’organizzazione antica come i Boy Scout d’America (figlia a sua volta del Movimento Scout internazionale) deve aggiornare i propri piani educativi in relazione a quello che le capita intorno. Prodotto di questa continua necessità di rinnovamento sono due nuovi “badge” a tema videoludico, per ottenere i quali i giovani scout dovranno fare molto più che passare il tempo davanti allo schermo con un joypad in mano.

Spostando l’attenzione dalle tecniche di camping all’aperto ai videogame, il programma Cub Scouting (per i bambini tra i 5 e gli 11 anni e mezzo) prevede ora la possibilità di conquistarsi un laccio da cintura o una spilla accademica, con impegno crescente e proporzionato all’obiettivo.

Il laccio è il target più semplice da raggiungere, visto che i giovani scout non dovranno far altro che spiegare agli altri “perché è importante avere un sistema di classificazione per i videogame”, creare un’agenda comprendente “lavoretti, compiti e videogaming” e – piuttosto banalmente – giocare a un nuovo titolo previa precedente approvazione da parte di un parente o un tutore.

La spilla accademica contiene poi un maggior numero di elementi educativi connessi all’attività videoludica, ed è ovviamente la più impegnativa da ottenere: il volenteroso scout-giocatore dovrà mettersi alla ricerca di un titolo adeguato alla sua fascia d’età, esaminare le differenze fra due sistemi di giochi differenti, condividere la sua attività ludica con un membro della famiglia e “insegnare” a qualcun altro la non banale arte del gioco elettronico applicato.

Completano la lista di compiti la composizione di un elenco di “trucchi” per aiutare gli altri a giocare al proprio gioco preferito, fare pratica con un titolo multiplayer con un amico per almeno un’ora, giocare a un titolo basato su skill matematiche e di spelling, la comparazione dei prezzi di uno stesso titolo in tre negozi differenti e infine l’installazione di un sistema di gioco con la supervisione di un adulto.

via | http://punto-informatico.it

apr
30

Facebook, primi esperimenti offline

Author Dubito    Category Attualità     Tags ,

facebookUn semplice adesivo sulla porta di ingresso, un consiglio da stampare sugli scontrini, una piccola raffigurazione da inserire sui tovaglioli del locale: così Facebook conta di coinvolgere tanti piccoli imprenditori nel marketing sociale del network.

Facebook ha raggiunto ormai una penetrazione tale sulla rete da dover ambire a qualcosa di più. Gli annunci dell’F8 hanno evidenziato le nuove idee legate allo schema sociale pensato sulle connessioni del network, ma a quanto pare anche un altro esperimento sarebbe stato portato avanti nel silenzio prima di venire a galla grazie ad una segnalazione su Twitter. Trattasi di un piccolo sticker che, consegnato ai gestori di locali, permette di integrare le attività di marketing “offline” con quelle “online”.

La segnalazione è di B.J. Drums, operatore del Museum of Making Music di Carlsbad, California. Drums ha segnalato l’arrivo di una lettera direttamente da Facebook e la richiesta di collaborazione su di un nuovo progetto che permette a chi gestisce pagine proprie su Facebook di promuovere la propria attività tanto online, quanto offline con materiale apposito. «Come sa, la sua Pagina su Facebook è un potente strumento per entrare in conversazione con i suoi utenti ed i suoi amici. Ecco perchè i business locali hanno iniziato a mostrare l’indirizzo delle loro pagine web su Facebook ovunque, dagli scontrini ai tovaglioli, fino alle vetrine».

L’offerta presentata è quella di uno sticker contenente un consiglio: è sufficiente inviare un SMS al numero 32665 (contenente “like [nomeazienda]“) per diventare automaticamente “fan” della pagina indicata (nell’ipotetico caso di Webnews.it, dunque, sarebbe sufficiente un SMS contenente “like webnews.it”). Un modo utile, quindi, per promuovere la propria presenza su Facebook ed ottenere inoltre immediato contatto con gli utenti che hanno gradito la propria esperienza in loco dal vivo.

Like us on Facebook

Like us on Facebook

Facebook promette ai partner il 20% in più di connessioni ed un coupon da 25 dollari per provare le qualità dell’advertising su Facebook. Al momento il tutto si presenta come un semplice esperimento, ma è qualcosa di evidente ambizione: nel momento in cui la community da 400 milioni di utenti attivi online inizierà a muoversi anche nella realtà di tutti i giorni, Facebook avrà raggiunto una pervasività senza eguali ed il tutto potrebbe essere monetizzato con immense opportunità. In quello che si preannuncia come un lungo percorso, però, questo è soltanto il primo, timido, passo.

via | http://business.webnews.it/

apr
29

EA annuncia l’arrivo di The Sims 3 su console

Author Dubito    Category Videogames     Tags ,

Electronic Arts ha annunciato che The Sims 3 è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS, e sarà disponibile al pubblico questo autunno. In The Sims 3 per console, i giocatori avranno la possibilità di creare delle personalità uniche, di soddisfare i desideri dei Sims, e di controllare le loro vite all’interno di quartieri con altri personaggi non giocanti.

The Sims  3

Le versioni console di The Sims 3 introducono i poteri karmici: i giocatori possono aiutare i loro Sims ad “essere fortunati”, benedirli con una “bellezza istantanea” oppure guidarli verso un “epico fallimento”. I giocatori dovranno usare saggiamente i loro poteri in quanto i risultati potrebbero essere inaspettati e il karma potrebbe rivoltarglisi contro. I giocatori potranno disegnare, costruire e condividere le proprie creazioni e scaricare contenuti creati dagli altri giocatori.

In esclusiva per la versione Wii, The Sims 3 presenta un’inedita città di mare dove saranno presenti tratti fisionomici, abitanti, carriere e desideri unici. Su Wii ci sarà anche una modalità cooperativa, per la prima volta in un gioco della serie The Sims. Le versioni console di The Sims 3 sono sviluppate dallo stesso studio che ha curato il gioco originale per PC, che è formato da ex-dipendenti di Maxis (la software house che ha creato il gioco originale).

The Sims  3

“Porteremo ai giocatori il miglior titolo console della serie The Sims uscito fin’ora e siamo eccitati all’idea di offrire un’esperienza unica per tutti i giocatori sulle rispettive console preferite”, ha dichiarato Sam Player, Executive Producer di EA.”Lavorando sul caratteristico sistema di tratteggiamento dei volti, sui vivaci quartieri aperti, sui desideri quotidiani e sulle infinite possibilità di personalizzazione, abbiamo confezionato The Sims 3 con elementi esclusivi su misura per ogni piattaforma per consentire ancora più controllo, creatività e connettività”.

Secondo dati forniti da Npd, The Sims 3 è il gioco per PC più venduto nel 2009.

via | http://www.hwupgrade.it/

apr
29

Apple compra Siri, l’assistente vocale per iPhone

Author Non Dubito    Category Nuove Tecnologie     Tags ,

Intrinsity per migliorare le soluzioni hardware legate al processore A4 e Siri per facilitare la ricerca vocale su iPhone: due acquisizioni che Apple mette a segno per accelerare lo sviluppo delle soluzioni alla base del prossimo iPhone

Due piccole operazioni in entrata per Apple: una per l’hardware e una per il software, una probabilmente per l’iPad e l’altra probabilmente per l’intero corpus mobile. La prima per portare in casa Intrinsity, l’altra per accludere nel software le qualità dell’assistente Siri.

In entrambi i casi il valore finanziario dell’operazione non è dato a sapersi. Con Intrinsity sembra trattarsi però soprattutto di una azione volta avelocizzare lo sviluppo delle soluzioni hardware a supporto della produzione mobile di Cupertino. Intrinsity, infatti, andrà probabilmente a fare da complemento a quanto già sviluppato con il processore A4, oggi alla base dell’iPad. Proprio l’A4 potrebbe infatti già essere stato sviluppato grazie alla collaborazione del gruppo ora acquisito e per il futuro è possibile che simile o medesima soluzione possa approdare anche sull’iPhone.

Particolarmente interessante è l’acquisizione, inoltre, di Siri. Il gruppo ha infatti sviluppato una sorta di assistente personale per iPhone in grado di aiutare l’utente nella ricerca delle informazioni desiderate grazie a semplice indicazione vocale, alla traduzione ed alla conseguente restituzione della miglior soluzione disponibile:

Facendo propria la soluzione Siri (tuttora disponibile gratuitamente su App Store), Apple sarà presto in grado di integrarla nella prossima versione dell’iPhone e, così facendo, renderà presumibilmente inutile l’utilizzo di Google Voice Search. L’assistente vocale potrebbe inoltre permettere una maggior scommessa Apple sulle applicazioni mappali, nonché diventare una funzione di grande importanza per le soluzioni di advertising che il gruppo sta pensando per il mobile. Ricerca vocale, mappe e advertising: comunque la si giri, la sfida è sempre contro Google.

Via | WebNews

apr
29

Linux: Canonical celebra il rilascio di Ubuntu 10.04 LTS

Author Non Dubito    Category Software     Tags ,

Il rilascio della versione definitiva di Ubuntu 10.04 “Lucid Lynx” è ormai dietro l’angolo. Canonical, società fondata e finanziata dal magnate sudafricano Mark Shuttleworth, ha confermato che il lancio dell’attesa nuova release della distribuzione Linux avverrà nel corso della giornata odierna.
Secondo i portavoce dell’azienda, Ubuntu 10.04 rappresenterà un punto di svolta: sulla versione in procinto di essere distribuita, Canonical crede molto. Matt Asay, chief operating officer di Canonical, non ha dubbi sul successo che Ubuntu 10.04 è destinato ad ottenere e ritiene che la distribuzione sarà presto in grado di guadagnare importanti quote di mercato, nel giro di sei mesi od un anno al massimo.

Asay pone la versione LTS di Ubuntu su un gradino nettamente più alto rispetto a Windows e ritiene che la distribuzione sia in grado di impressionare favorevolmente anche gli utenti di Mac.

Ubuntu 10.04 porta con sé numerose novità che riguardano il “look-and-feel”, i servizi online e le performance generali. La nuova versione della distribuzione è una “LTS” che quindi offre agli utenti un supporto esteso a tre anni per i sistemi desktop ed a cinque per i server. Ubuntu propone una nuova versione del “Software Center” (ved. questo nostro articolo) lo strumento che ha fatto il suo debutto in Ubuntu 9.10 “Karmic Koala” e che si prefigge di semplificare l’installazione e la rimozione dei pacchetti software. Nella sua nuova veste, l’”Ubuntu Software Center” presenta due nuove icone: la prima offre una lista delle applicazioni consigliate che non hanno trovato spazio nel CD d’installazione del sistema operativo mentre la seconda fornisce un elenco di diversi pacchetti software utili per il sistema operativo.

Il “desktop environment” scelto da Ubuntu resta GNOME, nella versione 2.30 da poco rilasciata, con un tema di default che cambia rispetto al passato. Buona parte degli sforzi è stata riposta nel miglioramente delle performance di boot della distribuzione. Non siamo ancora ai livelli di Fedora tuttavia Ubuntu cerca di ottimizzare ulteriormente i tempi di avvio utilizzando Upstart. Il “demone” (programma eseguito in background che agisce senza essere sotto il diretto controllo dell’utente) Upstart sostituisce l’oramai vetusto “init daemon” e si occupa dell’avvio dei vari processi e servizi. Il tempo di boot su un normale netbook dotato di storage SSD, stando a quanto dichiarato da Canonical, dovrebbe aggirarsi attorno ai 17 secondi. Chris Kenyon, direttore del team OEM di Canonical, ha spiegato come la società abbia stretto una serie di collaborazioni con i produttori di personal computer con l’obiettivo di ridurre drasticamente i tempi di avvio su specifici modelli. E nel corso dell’anno saranno sempre di più, secondo Kenyon, le strette di mano tra Canonical e i vari vendor di personal computer e netbook.

Non poteva non mancare l’aspetto “social”: Ubuntu 10.04, facendo leva sul software Gwibber, facilita l’utilizzo dei principali servizi di social networking e microblogging.
Attraverso Ubuntu One, Canonical mette poi a disposizione degli utenti “consumer” un negozio online di brani musicali ed un riproduttore simile ad Apple iTunes.

Ubuntu 10.04 LTS sarà scaricabile, in versione definitiva, dal sito web ufficiale nel corso della giornata odierna. Le “declinazioni” di Ubuntu sono tre: la versione “desktop”, destinata a computer desktop e notebook, la “server edition” e la “netbook remix”, un’edizione del sistema operativo ottimizzata per i dispositivi ultracompatti come i netbook e concepita in particolare per i modelli che montano un processore Intel Atom.
Ricordiamo poi, tra le “derivate” ufficiali, KUbuntu, che utilizza l’ambiente desktop KDE anziché GNOME ed Edubuntu, progettata per l’utilizzo in ambienti scolastici.

Per coloro che già utilizzato Ubuntu, il consiglio è quello di installare la nuova versione “ex novo”. E’ comunque prevista la possibilità di effettuare un aggiornamento utilizzando l’Update Manager(sudo update-manager -d). Prima di procedere, è bene effettuare un backup completo della propria installazione.

Via | ilSoftware

apr
29

Hp e Palm

Author Non Dubito    Category Attualità, Nuove Tecnologie     Tags , ,

Alla fine l’acquirente c’era. Tra Lenovo e Htc la spunta Hp, che sigla un accordo per rilevare gli asset di Palm per 1,2 miliardi di dollari.

Alla fine sembra la conferma del vecchio detto che se tutti ne parlano, qualcosa di vero ci sarà.
Dunque, nonostante qualche non comment e qualche smentita, l’ultima pressapoco 48 ore fa, Palm in vendita lo era davvero.
Quello che agli analisti era sfuggito era il potenziale acquirente.
In molti si erano ritrovati a concordare su un nome, Htc, che forse più di altri avrebbe tratto benefici da questa operazione.

In realtà, vera outsider della situazione, è spuntata Hp, che ha chiuso l’accordo a 1,2 miliardi di dollari, pari a 5,70 dollari per azione, con un premium del 23% sul prezzo di chiusura della seduta di mercoledì.

L’operazione ha ricevuto in questa fase l’approvazione da entrambi i board di direzione e dovrebbe concludersi entro la fine del mese di luglio.

In attesa che gli analisti e gli osservatori di mercato inquadrino al meglio la situazione, valgono gli statement dei diretti protagonisti.

Così, Hp dichiara, per bocca del vice president del Personal Systems Group Todd Bradley che il nuovo sistema operativo di Palm rappresenta una piattaforma ideale per ampliare la strategia di Hp sul fronte mobile e nell’area dei cosiddetti connected device. Senza contare i 1.650 brevetti detenuti da Palm, che rappresentano un asset di tutto rispetto.
Di Palm Bradley dichiara di apprezzare anche le capacità tecniche e le competenze dello staff e non v’è dubbio che parli anche per conoscenza diretta, visto che per 3 anni, dal 2002 al 2005, ha ricoperto il ruolo di Ceo della stessa Palm.

Da parte sua, l’attuale Ceo di Palm dichiara di aver preso in seria considerazione l’offerta di Hp, considerando la società come partner ideale per far crescere rapidamente il suo WebOS.

Va detto che se è vero che Hp ha giocato il ruolo dell’inaspettato ospite, è altrettanto vero che la società è forse l’unica, tra i big player del mondo pc, a essere rimasta estranea al fenomeno smartphone e alla competizione in atto tra attori emergenti del comparto e player quali Apple, Nokia e Rim.
Questa operazione la riporta velocemente in gioco.
Del resto è lo stesso Bradley che in una conference call ha presentato la dimensione economica del comparto: 100 miliardi di dollari è il valore del solo mercato smartphone e i tassi di crescita previsti sono nell’ordine del 20% l’anno.
Un po’ troppo per restarne del tutto al di fuori.

Resta da chiedersi, e qualche analista già lo fa, il perchè Hp non abbia scelto la più semplice e meno onerosa strada Android, ma a questa domanda la società non sembra aver dato al momento risposta.

Conferma invece che non cesserà la sua collaborazione con Microsoft, in un’ottica di coesistenza tra piattaforme differenti.

Via | 01Net

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